本文来介绍 go-zero
中 延迟操作。延迟操作,可以采用两个方案:
Timer
:定时器维护一个优先队列,到时间点执行,然后把需要执行的 task 存储在 map 中
collection
中的timingWheel
,维护一个存放任务组的数组,每一个槽都维护一个存储task的双向链表。开始执行时,计时器每隔指定时间执行一个槽里面的tasks。
方案2把维护task从 优先队列 O(nlog(n))
降到 双向链表 O(1)
,而执行task也只要轮询一个时间点的tasks O(N)
,不需要像优先队列,放入和删除元素 O(nlog(n))
。
cache 中的 timingWheel
首先我们先来在 collection
的 cache
中关于 timingWheel
的使用:
timingWheel, err := NewTimingWheel(time.Second, slots, func(k, v interface{}) { key, ok := k.(string) if !ok { return } cache.Del(key) }) if err != nil { return nil, err } cache.timingWheel = timingWheel
这是 cache
初始化中也同时初始化 timingWheel
做key的过期处理,参数依次代表:
interval
:时间划分刻度
numSlots
:时间槽
execute
:时间点执行函数
在 cache
中执行函数则是 删除过期key,而这个过期则由 timingWheel
来控制推进时间。
接下来,就通过 cache
对 timingWheel
的使用来认识。
初始化
// 真正做初始化 func newTimingWheelWithClock(interval time.Duration, numSlots int, execute Execute, ticker timex.Ticker) ( *TimingWheel, error) { tw := &TimingWheel{ interval: interval, // 单个时间格时间间隔 ticker: ticker, // 定时器,做时间推动,以interval为单位推进 slots: make([]*list.List, numSlots), // 时间轮 timers: NewSafeMap(), // 存储task{key, value}的map [执行execute所需要的参数] tickedPos: numSlots - 1, // at previous virtual circle execute: execute, // 执行函数 numSlots: numSlots, // 初始化 slots num setChannel: make(chan timingEntry), // 以下几个channel是做task传递的 moveChannel: make(chan baseEntry), removeChannel: make(chan interface{}), drainChannel: make(chan func(key, value interface{})), stopChannel: make(chan lang.PlaceholderType), } // 把 slot 中存储的 list 全部准备好 tw.initSlots() // 开启异步协程,使用 channel 来做task通信和传递 go tw.run() return tw, nil }
以上比较直观展示 timingWheel
的 “时间轮”,后面会围绕这张图解释其中推进的细节。
go tw.run()
开一个协程做时间推动:
可以看出,在初始化的时候就开始了 timer
执行,并以internal
时间段转动,然后底层不停的获取来自 slot
中的 list
的task,交给 execute
执行。
Task Operation
紧接着就是设置 cache key
:
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) { c.lock.Lock() _, ok := c.data[key] c.data[key] = value c.lruCache.add(key) c.lock.Unlock() expiry := c.unstableExpiry.AroundDuration(c.expire) if ok { c.timingWheel.MoveTimer(key, expiry) } else { c.timingWheel.SetTimer(key, value, expiry) } }
- 先看在
data map
中有没有存在这个key
- 存在,则更新
expire
->MoveTimer()
- 第一次设置key ->
SetTimer()
所以对于 timingWheel
的使用上就清晰了,开发者根据需求可以 add
或是 update
。
同时我们跟源码进去会发现:SetTimer() MoveTimer()
都是将task输送到channel,由 run()
中开启的协程不断取出 channel
的task操作。
SetTimer() -> setTask()
:
- not exist task:
getPostion -> pushBack to list -> setPosition
- exist task:
get from timers -> moveTask()
MoveTimer() -> moveTask()
由上面的调用链,有一个都会调用的函数:moveTask()
func (tw *TimingWheel) moveTask(task baseEntry) { // timers: Map => 通过key获取 [positionEntry「pos, task」] val, ok := tw.timers.Get(task.key) if !ok { return } timer := val.(*positionEntry) // {delay < interval} => 延迟时间比一个时间格间隔还小,没有更小的刻度,说明任务应该立即执行 if task.delay < tw.interval { threading.GoSafe(func() { tw.execute(timer.item.key, timer.item.value) }) return } // 如果 > interval,则通过 延迟时间delay 计算其出时间轮中的 new pos, circle pos, circle := tw.getPositionAndCircle(task.delay) if pos >= timer.pos { timer.item.circle = circle // 记录前后的移动offset。为了后面过程重新入队 timer.item.diff = pos - timer.pos } else if circle > 0 { // 转移到下一层,将 circle 转换为 diff 一部分 circle-- timer.item.circle = circle // 因为是一个数组,要加上 numSlots [也就是相当于要走到下一层] timer.item.diff = tw.numSlots + pos - timer.pos } else { // 如果 offset 提前了,此时 task 也还在第一层 // 标记删除老的 task,并重新入队,等待被执行 timer.item.removed = true newItem := &timingEntry{ baseEntry: task, value: timer.item.value, } tw.slots[pos].PushBack(newItem) tw.setTimerPosition(pos, newItem) } }
以上过程有以下几种情况:
delay < internal
:因为 < 单个时间精度,表示这个任务已经过期,需要马上执行
- 针对改变的
delay
:
new >= old
:<newPos, newCircle, diff>
newCircle > 0
:计算diff,并将 circle 转换为 下一层,故diff + numslots
- 如果只是单纯延迟时间缩短,则将老的task标记删除,重新加入list,等待下一轮loop被execute
Execute
之前在初始化中,run()
中定时器的不断推进,推进的过程主要就是把 list中的 task 传给执行的 execute func
。我们从定时器的执行开始看:
// 定时器 「每隔 internal 会执行一次」 func (tw *TimingWheel) onTick() { // 每次执行更新一下当前执行 tick 位置 tw.tickedPos = (tw.tickedPos + 1) % tw.numSlots // 获取此时 tick位置 中的存储task的双向链表 l := tw.slots[tw.tickedPos] tw.scanAndRunTasks(l) }
紧接着是如何去执行 execute
:
func (tw *TimingWheel) scanAndRunTasks(l *list.List) { // 存储目前需要执行的task{key, value} [execute所需要的参数,依次传递给execute执行] var tasks []timingTask for e := l.Front(); e != nil; { task := e.Value.(*timingEntry) // 标记删除,在 scan 中做真正的删除 「删除map的data」 if task.removed { next := e.Next() l.Remove(e) tw.timers.Del(task.key) e = next continue } else if task.circle > 0 { // 当前执行点已经过期,但是同时不在第一层,所以当前层即然已经完成了,就会降到下一层 // 但是并没有修改 pos task.circle-- e = e.Next() continue } else if task.diff > 0 { // 因为之前已经标注了diff,需要再进入队列 next := e.Next() l.Remove(e) pos := (tw.tickedPos + task.diff) % tw.numSlots tw.slots[pos].PushBack(task) tw.setTimerPosition(pos, task) task.diff = 0 e = next continue } // 以上的情况都是不能执行的情况,能够执行的会被加入tasks中 tasks = append(tasks, timingTask{ key: task.key, value: task.value, }) next := e.Next() l.Remove(e) tw.timers.Del(task.key) e = next } // for range tasks,然后把每个 task->execute 执行即可 tw.runTasks(tasks) }
具体的分支情况在注释中说明了,在看的时候可以和前面的 moveTask()
结合起来,其中 circle
下降,diff
的计算是关联两个函数的重点。
至于 diff
计算就涉及到 pos, circle
的计算:
// interval: 4min, d: 60min, numSlots: 16, tickedPos = 15 // step = 15, pos = 14, circle = 0 func (tw *TimingWheel) getPositionAndCircle(d time.Duration) (pos int, circle int) { steps := int(d / tw.interval) pos = (tw.tickedPos + steps) % tw.numSlots circle = (steps - 1) / tw.numSlots return }
steps = d / interval pos = step % numSlots - 1 circle = (step - 1) / numSlots
总结
timingWheel
靠定时器推动,时间前进的同时会取出当前时间格中 list
「双向链表」的task,传递到 execute
中执行。
而时间分隔上,时间轮有 circle
分层,这样就可以不断复用原有的 numSlots
,因为定时器在不断 loop
,而执行可以把上层的 slot
下降到下层,在不断 loop
中就可以执行到上层的task。
在 go-zero
中还有很多实用的组件工具,用好工具对于提升服务性能和开发效率都有很大的帮助,希望本篇文章能给大家带来一些收获。